Visual Studio 2019 で FBX SDK

ViewScene サンプルプロジェクトをテスト実行。

プロジェクト構成は x64 に変更し、VS2019 で実行したときに、FBX SDK 以下にフォルダが作られるため、アクセス権を設定しておく。

DirectX Raytracing のドキュメント

DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/Raytracing.html

DXR のドキュメント (リファレンス) は、少し前まで word ファイルで提供されていましたが、今は github io から閲覧できるようになったのですね。

公式のドキュメントを補足する形の情報が、こちらの github 上にまとめられているみたいです。
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/

Compute Graphics とアニメと実写

日本のアニメはなぜフルCGを忌避し“ハイブリッド”な画面づくりを続ける? その理由を読み解く
https://realsound.jp/tech/2018/08/post-242466.html

ディズニーとアニメーションの歴史を変えた『トイ・ストーリー』の映像革命
https://otocoto.jp/column/toy4/

CGスタジオ5社が語るアニメーションの未来はどうなる?
https://www.cgarts.or.jp/report/rep_2017/gyok_rep/gyok_rep170222.html

あれ?フルCG作品のはずでは…? 超実写版『ライオン・キング』の1ショットだけ実写という事実が明らかに
https://www.gizmodo.jp/2019/07/real-shot-lion-king.html

ライオンキング
https://eiga.com/movie/88654/special/

実写にした意図はなんだったの? 超実写版『ライオン・キング』 ジョン・ファブロー監督インタビュー
https://www.gizmodo.jp/2019/08/lion-king-jon-favreau-interview.html

SFX 映画評論
http://www.rm.is.ritsumei.ac.jp/~tamura/sfx/sfxv_content984.html

活用広がる3DCG。“まるで実写”が求められる理由
https://bae.dentsutec.co.jp/articles/3dcg/

[SIGGRAPH2019]Vol.01 CGの祭典SIGGRAPH2019開催!今年のテーマは「THRIVE」
https://www.pronews.jp/special/20190808120051.html

[SIGGRAPH2018]Vol.01 CGの祭典SIGGRAPH2018開催!
https://www.pronews.jp/special/20180828180054.html

[SIGGRAPH2017]Vol.01 CGの祭典SIGGRAPH2017開催!
https://www.pronews.jp/special/20170809110035.html

現代のハリウッド映画がVFXの恩恵をどれだけ受けているのかはっきりと分かるムービー
https://gigazine.net/news/20171229-all-hollywood-vfx-removed/

3DCGの未来
http://www.toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovie/interview/032.html